幻境的投射:电影建筑与商业空间
Projection of fantasy: Film architecture and commercial Space
陈雪菲|Chen Xuefei



本次设计是探讨电影建筑学理论、尝试将商业空间设计与影像这一媒介力量结合的一次设计实验。
以电影为代表的影像技术进一步强化了消费文化的影响,增强了商品世界产生的幻境力量。为了使商业空间也获得电影能够制造惊奇体验的特性,在对电影建筑学的理论及设计案例进行分析归纳的基础上提出了时间平面、蒙太奇、投射三种操作方法。在运用操作方法对操作对象《大都会》进行由电影文本向平面抽象图像进行转译的过程中,也在电影角色的人物特征与现在的消费社会中的消费者之间建立起了映射关系,依照这种关系完成了三种类型空间的塑造。消费者被商品的物本身所吸引,又或是享受自身也被包装、成为商品符号一部分而产生的身份认同感,又或是关注消费活动中可量化的信息...被提取、抽象、再次转化的空间元素相互并置、叠加,最终构成了这个商业空间。


电影《大都会》的分析与转译/ Analysis and translation of “Metropolis”
“影像-时间”的转译方法脱离了一帧一帧镜头对时间空间连续性的表达限制,以“时间—场景—空间—空间提取”的步骤将电影中的空间理解为时间与场景的共同构成物进行拆分,并且转换为了包含着“空间”这一成分的抽象平面图形。


概念分析图/ Conceptual analysis diagram

从电影文本出发,由空间形式和角色特性两条线完成推导与转换,构成不同类型消费者与空间元素的对应关系。



概念分析图/ Conceptual analysis diagram
设计概念的实验场地原本的空间分隔具有一定的生成规律,是一种场地本身具备的纹理,以此为参照将对应的空间元素、平面空间图形向场地中置入。


轴测图与剖立面图/ Axonometric drawing and Section elevation
效果图/ Rendering
水平运动的电梯装置规定了人在空间中运动和停留的时间,被规定了路线与时间的高密度“购物”成为了一种新奇的消费体验形式。


效果图/ Rendering
货柜整齐有序的隔板与自然形态层叠的墙体装饰直接并置而制造出矛盾与冲突感。


效果图/ Rendering
餐饮消费活动不再是要求人停留和驻足的空间,而是与“通道”的形式并置与结合,“坐下来慢慢用餐”的行为习惯与人在这种空间中停留和活动的时间都发生了改变。


效果图/ Rendering
消费也能成为一种包装展示自我、获得仪式感体验的社交活动。


效果图/ Rendering
选购服装,更衣化妆,然后进入小型的舞台参与活动,拍照合影,这条连接着小型舞台的走廊既是奢侈品展示区,也是红毯的抽象。


效果图/ Rendering
空间将日常的消费购物活动转化为能够追溯原料、看到制作工序及制作过程,清楚地看到成分含量信息的展览般的体验形式,消费成为了一种特殊的展览。


效果图/ Rendering 与商品有关的信息被拆解,被以直观的形式展现,出售的不仅仅是商品,还有它们的制造过程、量化数据。一个由数块弧形的、不断播放在售中商品数据和量化信息的屏幕装置设置在休息用餐区,吸引其中的人停留观看。


整体概念图/ Overall concept map